Articles by "Java"

Showing posts with label Java. Show all posts

PieChart Java NetBeans



Bertemu lagi ,Der...!!
kali ini saya akan memberikan sedikit pengetahuan saya dengan membagikan code seputar pemrograman java object , kali ini saya menggunakan platform Java NetBeans IDE 8.1 jika belum punya alangkah baiknya untuk menginstall terlebih dahulu ,der....!!
silahkan download melalui website reminya : https://netbeans.org/

Maaf ,Der...!! saat ini saya tidak membahas cara menginstall NetBeans nya ,lain kali bila ada waktu saya share di sini .

Langsung aja deh topik utamanya untuk Membuat Object PieChart dengan Java NetBeans
Langkah-langkahnya :
  1. Buatlah project baru ,misal : Latihan
  2. Buatlah 2 Java Class ( beri nama Canvas.class dan MainPanel.class ).


Selanjutnya copy source code dibawah ini ,kemudian paste-kan di dalam Canvas.class -nya .
package Latihan;

import java.awt.geom.GeneralPath;
import javax.swing.JFrame;
/**
 *
 * @author ACER
 */
public class Canvas {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        JFrame frame= new JFrame();
        frame.setTitle("Aplikasi Komputer Grafik Pertama Saya :");
        frame.setLocationRelativeTo(frame);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       
        MainPanel panel= new MainPanel();
        frame.getContentPane().add(panel);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
       
        GeneralPath p = new GeneralPath(GeneralPath.WIND_NON_ZERO);
        p.moveTo(100.f, 0);
    }
}


 Selanjutnya copy source code dibawah ini ,kemudian paste-kan di dalam MainPanel.class -nya .
package Latihan;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.geom.Arc2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JPanel;

/**
 *
 * @author ACER
 */
public class PieChart extends JPanel{
    String [] nilaiUjian={"A","B","C","D","E"};
    int [] jmlMahasiswa={3,10,23,5,2};
    Color [] warna={Color.BLUE,Color.ORANGE,Color.YELLOW,Color.GREEN,Color.RED};
   
    public PieChart(){
        this.setPreferredSize(new Dimension(400, 400));
        this.setBackground(Color.WHITE);
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
       
        //gunakan Antialias,Agas hasil bagus
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,      RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
       
        //Frame Background
        Shape bg=new Rectangle2D.Float(10, 10, 250, 200);
        g2.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g2.fill(bg);
        g2.setColor(Color.GRAY);
        g2.draw(bg);
       
        //Hitung Total
        Float total = 0.0f;
        for(int k=0;k<jmlMahasiswa.length;k++)
            total+=jmlMahasiswa[k];
       
        //Menghitung Sudut tiap Sektor
        float sudut,awal=90;    //Sudut PIE
        float lx = 220,ly = 70,lw = 10,lh = 10;     //Legend
        for(int k=0;k<jmlMahasiswa.length;k++){
            //Hitung Besar sudut tiap Sektor
            sudut=360.0f*jmlMahasiswa[k]/total;
            Shape sektor = new Arc2D.Float(30, 30, 150, 150,awal,sudut,Arc2D.PIE);

            //Tampilkan Render PIE
            g2.setColor(warna[k]);
            g2.fill(sektor);
            awal+=sudut;
       
            //Legend
            g2.fill(new Rectangle2D.Float(lx, ly, lw, lh));
            g2.setColor(Color.BLACK);
            g2.drawString(nilaiUjian[k], lx+lw+5, ly+lh);
            ly += (lh+5);
        }
        //Signature
        g2.setColor(Color.GRAY);
        g2.drawString("Created by.Rifqi Abrory", 15, 205);
        g2.drawString("Universitas Pamulang", 40, 27);
    }
}


Selesai .
Selanjutnya tinggal di running aja ,misal dengan SHIFT + F6 .

Good Luck, Der...
Happy Code ,Ya ..!!!


Java NetBeans



Bertemu lagi ,Der...!!
kali ini saya akan memberikan sedikit pengetahuan saya dengan membagikan code seputar pemrograman java object , kali ini saya menggunakan platform Java NetBeans IDE 8.1 jika belum punya alangkah baiknya untuk menginstall terlebih dahulu ,der....!!
silahkan download melalui website reminya : https://netbeans.org/

Maaf ,Der...!! saat ini saya tidak membahas cara menginstall NetBeans nya ,lain kali bila ada waktu saya share di sini .

Langsung aja deh topik utamanya untuk Membuat Object Sederhana Dengan Java NetBeans
Langkah-langkahnya :
  1. Buatlah project baru ,misal : Latihan
  2. Buatlah 2 Java Class ( beri nama Canvas.class dan MainPanel.class ).


Selanjutnya copy source code dibawah ini ,kemudian paste-kan di dalam Canvas.class -nya .
package Latihan;

import java.awt.geom.GeneralPath;
import javax.swing.JFrame;
/**
 *
 * @author ACER
 */
public class Canvas {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        JFrame frame= new JFrame();
        frame.setTitle("Aplikasi Komputer Grafik Pertama Saya :");
        frame.setLocationRelativeTo(frame);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       
        MainPanel panel= new MainPanel();
        frame.getContentPane().add(panel);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
       
        GeneralPath p = new GeneralPath(GeneralPath.WIND_NON_ZERO);
        p.moveTo(100.f, 0);
    }
}

 Selanjutnya copy source code dibawah ini ,kemudian paste-kan di dalam MainPanel.class -nya .
 package Latihan;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Polygon;
import javax.swing.JPanel;

/**
 *
 * @author ACER
 */
public class MainPanel extends JPanel{
    public MainPanel(){
       this.setPreferredSize(new Dimension(400,400));
       this.setBackground(Color.WHITE);
     
   }
  
    @Override
public void paintComponent (Graphics g){
       super.paintComponent(g);
       Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
     
       Polygon panah = new Polygon();
       panah.addPoint(100, 150);
       panah.addPoint(100, 250);
       panah.addPoint(125, 250);
       panah.addPoint(75, 300);
       panah.addPoint(25, 250);
       panah.addPoint(50, 250);
       panah.addPoint(50, 150);
       g2.fill(panah);
     
    }
}


Selesai .
Selanjutnya tinggal di running aja ,misal dengan SHIFT + F6

Good Luck, Der ...
Happy Code,Ya....!!


Java NetBeans



Bertemu lagi ,Der...!!
kali ini saya akan memberikan sedikit pengetahuan saya dengan membagikan code seputar pemrograman java object , kali ini saya menggunakan platform Java NetBeans IDE 8.1 jika belum punya alangkah baiknya untuk menginstall terlebih dahulu ,der....!!
silahkan download melalui website reminya : https://netbeans.org/

Maaf ,Der...!! saat ini saya tidak membahas cara menginstall NetBeans nya ,lain kali bila ada waktu saya share di sini .
Langsung aja deh topik utamanya untuk Membuat Object Dengan Java NetBeans [ Tenk Baja ]
Langkah-langkahnya :
  1. Buatlah project baru ,misal : Latihan
  2. Buatlah 2 Java Class ( beri nama Canvas.class dan MainPanel.class ).

Selanjutnya copy source code dibawah ini ,kemudian paste-kan di dalam Canvas.class -nya .
package Latihan;

import java.awt.geom.GeneralPath;
import javax.swing.JFrame;
/**
 *
 * @author ACER
 */
public class Canvas {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        JFrame frame= new JFrame();
        frame.setTitle("Aplikasi Komputer Grafik Pertama Saya :");
        frame.setLocationRelativeTo(frame);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       
        MainPanel panel= new MainPanel();
        frame.getContentPane().add(panel);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
       
        GeneralPath p = new GeneralPath(GeneralPath.WIND_NON_ZERO);
        p.moveTo(100.f, 0);
    }
}

 Selanjutnya copy source code dibawah ini ,kemudian paste-kan di dalam MainPanel.class -nya .
package Latihan;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Polygon;
import javax.swing.JPanel;

/**
 *
 * @author ACER
 */
public class MainPanel extends JPanel{
    public MainPanel(){
        this.setPreferredSize(new Dimension(400,400));
        this.setBackground(Color.WHITE);
    }
    @Override
    public void paintComponent (Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
        Graphics2D g3=(Graphics2D) g;
       
        g.drawRoundRect(300, 300, 500, 100, 90, 90);
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRoundRect(300, 300, 500, 100, 90, 90);
        g2.setColor(Color.BLACK);
        for(int i=0;i<=300;i=i+75)
            g.fillOval(350+i, 325, 50, 50);
       
        Polygon panah = new Polygon();
        panah.addPoint(350, 300);
        panah.addPoint(370, 250);
        panah.addPoint(420, 250);
        panah.addPoint(420, 220);
        panah.addPoint(440, 220);
        panah.addPoint(440, 120);
        panah.addPoint(410, 100);
        panah.addPoint(440, 80);
        panah.addPoint(450, 80);
        panah.addPoint(450, 220);
        panah.addPoint(490, 220);
        panah.addPoint(490, 250);
        panah.addPoint(530, 250);
        panah.addPoint(540, 270);
        panah.addPoint(840, 270);
        panah.addPoint(840, 290);
        panah.addPoint(570, 290);
        panah.addPoint(570, 300);
        g2.draw(panah);
        g2.fill(panah);
    }
}


Selesai .
Selanjutnya tinggal di running aja , misal dengan SHIFT + F6

Good Luck ,Der !
Happy Code, Yaa..... !!

Java NetBeans



Bertemu lagi ,Der...!!
kali ini saya akan memberikan sedikit pengetahuan saya dengan membagikan code seputar pemrograman java object ,kali ini saya menggunakan platform Java NetBeans IDE 8.1 jika belum punya alangkah baiknya untuk menginstall terlebih dahulu ,der....!!
silahkan download melalui website reminya : https://netbeans.org/

Maaf ,Der...!! saat ini saya tidak membahas cara menginstall NetBeans nya ,lain kali bila ada waktu saya share di sini .

Langsung aja deh topik utamanya untuk Membuat Object Dengan Java NetBeans [Boneka]
Langkah-langkahnya :
  1. Buatlah project baru ,misal : Latihan
  2. Buatlah 2 Java Class ( beri nama Canvas.class dan MainPanel.class ) .
Selanjutnya copy source code dibawah ini ,kemudian paste-kan di dalam Canvas.class -nya .

package Latihan;

import java.awt.geom.GeneralPath;
import javax.swing.JFrame;
/**
 *
 * @author ACER
 */
public class Canvas {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        JFrame frame= new JFrame();
        frame.setTitle("Belajar Object Java :");
        frame.setLocationRelativeTo(frame);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       
        MainPanel panel= new MainPanel();
        frame.getContentPane().add(panel);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
       
        GeneralPath p = new GeneralPath(GeneralPath.WIND_NON_ZERO);
        p.moveTo(100.f, 0);
    }
}


 Selanjutnta copy source code dibawah ini ,kemudian paste-kan di dalam MainPanel.class -nya .


 package Latihan;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JPanel;

/**
 *
 * @author ACER
 */
public class MainPanel extends JPanel{
    public MainPanel(){
        this.setPreferredSize(new Dimension(400, 400));
        this.setBackground(Color.WHITE);
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
        //Kepala
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillOval(150, 100, 300, 220);
        //Telinga
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.fillOval(120, 155, 35, 90);
        g.fillOval(445, 155, 35, 90);
        //Mata
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillOval(210, 125, 50, 50);
        g.fillOval(350, 125, 50, 50);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillOval(225, 145, 20, 30);
        g.fillOval(365, 145, 20, 30);
        //Mulut
        g.setColor(Color.ORANGE);
        g.fillOval(230, 260, 150, 30);
        //Badan
        g.setColor(Color.ORANGE);
        g.fillRoundRect(230, 315, 140, 100, 40, 40);
        //Tangan dan Kaki
        g.setColor(Color.DARK_GRAY);
        g.fillOval(165, 325, 70, 20);
        g.fillOval(365, 325, 70, 20);
        g.fillOval(260, 410, 20, 70);
        g.fillOval(320, 410, 20, 70);
        g.fillOval(260, 465, 50, 20);
        g.fillOval(320, 465, 50, 20);
        //Topi
        g.setColor(Color.PINK);
        g.fillArc(205, 35, 180, 140, 190, -200);
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillArc(150, 80, 290, 60, 210, -240);
        //Hidung
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillArc(250, 145, 120, 80, 290, -45);
      
    }
}

Selesai.
Selanjutnya tinggal di running aja . Misal dengan SHIFT + F6

Good Luck,Der...!!

Happy Code,ya...... :)

Java NetBeans


Bertemu lagi ,Der...!!
kali ini saya akan memberikan sedikit pengetahuan saya dengan membagikan code seputar pemrograman java object ,kali ini saya menggunakan platform Java NetBeans IDE 8.1 jika belum punya alangkah baiknya untuk menginstall terlebih dahulu ,der....!!
silahkan download melalui website reminya : https://netbeans.org/

Maaf ,Der...!! saat ini saya tidak membahas cara menginstall NetBeans nya ,lain kali bila ada waktu saya share di sini .

Langsung aja deh topik utamanya untuk Membuat Object Dengan Java NetBeans [Bintang]
Langkah-langkahnya :
  1. Buatlah project baru ,misal : Latihan
  2. Buatlah 2 Java Class ( beri nama Canvas.class dan MainPanel.class ) .
Selanjutnya copy source code dibawah ini ,kemudian paste-kan di dalam Canvas.class -nya .

package Latihan;

import java.awt.geom.GeneralPath;
import javax.swing.JFrame;
/**
 *
 * @author ACER
 */
public class Canvas {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        JFrame frame= new JFrame();
        frame.setTitle("Belajar Object Java :");
        frame.setLocationRelativeTo(frame);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       
        MainPanel panel= new MainPanel();
        frame.getContentPane().add(panel);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
       
        GeneralPath p = new GeneralPath(GeneralPath.WIND_NON_ZERO);
        p.moveTo(100.f, 0);
    }
}

Langkah selanjutnya copy source code dibawah ini ,dan paste-kan di dalam MainPanel.class -nya .

package Latihan;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JPanel;

/**
 *
 * @author ACER
 */
public class MainPanel extends JPanel{
    public MainPanel(){
        this.setPreferredSize(new Dimension(400,400));
        this.setBackground(Color.WHITE);
    }
    @Override
    public void paintComponent (Graphics g){
       super.paintComponent(g);
       Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
       //Segitiga 1
       int[] x1= {240,300,360};
       int[] y1= {200,20,200};
       g.setColor(new Color(255,242,0));
       g.fillPolygon(x1, y1, 3);
       //Segitiga 2
       int[] x2= {30,300,570};
       int[] y2= {200,390,200};
       g.setColor(new Color(255,242,0));
       g.fillPolygon(x2, y2, 3);
       //Segitiga 3
       int[] x3= {130,190,300};
       int[] y3= {490,310,390};
       g.setColor(new Color(255,242,0));
       g.fillPolygon(x3, y3, 3);
       //Segitiga 4
       int[] x4= {300,410,470};
       int[] y4= {390,310,490};
       g.setColor(new Color(255,242,0));
       g.fillPolygon(x4, y4, 3);
      
    }
}

Selesai.
Selanjutnya tinggal di running aja . Misal dengan SHIFT + F6

Good Luck,Der...!!

Happy Code,ya...... :)


Author Name

{facebook#https://facebook.com/rifqi.abrory} {twitter#https://facebook.com/rifqi.abrory} {google#https://facebook.com/rifqi.abrory} {pinterest#https://facebook.com/rifqi.abrory} {youtube#https://facebook.com/rifqi.abrory} {instagram#https://facebook.com/rifqi.abrory}

Contact Form

Name

Email *

Message *

Powered by Blogger.